Prochaine formation SketchUp : Du 19 au 23 Avr 2021

Tutoriel SketchUp – Positionner la caméra

Bonjour,

Dans ce nouveau tutoriel, nous allons vous présenter le positionnement de la caméra dans SketchUp. L’essentiel de ce tutoriel est à retrouver dans cette vidéo de notre chaîne Youtube :

Dans notre modèle, plusieurs éléments ont été ajoutés : des radiateurs, des canapés, des lampes, des tables, des chaises, des portes. Mais également des gardes de corps, de la texture sur les murs et sur les corniches, des petits tableaux, des chaussures, des livres, un Ipad… La fenêtre est ouverte, les chaises ne sont pas bien alignées… Nous avons pu donner vie à notre modèle.

Positionner la caméra Il va alors falloir choisir un point de vue de caméra. Pour cela, nous avons un outil qui s’appelle « positionner la caméra ». Il s’agit du petit bonhomme avec la croix rouge. Nous cliquons dessus, et apparaît ce petit bonhomme. Notre caméra va être positionnée comme si nous regardions à partir de la petite croix rouge. C’est comme si nous nous trouvions à cet endroit précis, que nos pieds étaient sur ce point. Nous cliquons dessus et nous nous retrouvons avec un outil « paire d’yeux ». Cet outil permet de faire pivoter la caméra. Quand nous faisons une rotation avec notre caméra, notre point de vue change.

Dans notre modèle, nous sommes dans une pièce assez grande. La difficulté dans un espace grand, est de voir un peu plus de choses. Pour cela, nous allons utiliser le zoom, mais nous n’allons pas cliquer, nous allons juste voir que lorsque l’on a le zoom, SketchUp nous donne un champ angulaire de 35°. Nous allons, nous, taper 60 et appuyer sur entrée. A ce moment là, nous avons pour le même positionnement de caméra, un champ angulaire beaucoup plus large. Nous voyons plus de choses.
Le champ angulaire humain est de 35° mais pour les modèles, nous pouvons augmenter jusqu’à 60. Nous pouvons monter jusqu’à 120 mais cela fait un peu faux. Lorsque vous avez des cuisines ou des salles de bain, vous pouvez monter un peu plus haut car ce sont des pièces très étroites, mais autrement il vaut mieux limiter.

Outil oeilNous allons reprendre notre outil « œil » qui nous dit que nous avons une hauteur d’yeux à 168. Si nous tapons 135 cm, nous aurons une hauteur d’yeux qui sera à 1m35.
Le dernier élément à faire pour avoir une jolie vue est d’aller dans « Caméra/Perceptives à deux points ». Vous pourrez alors voir que toutes les lignes sont parfaitement verticales. C’est l’intérêt de la perceptive à deux points. Cependant, dès que l’on va orbiter, nous allons perdre cet effet de perceptive à deux points.

Une fois que nous trouvons le point de vue caméra intéressant, nous allons aller dans « Affichage/Animation/Ajouter une scène ». SketchUp nous demande si nous voulons faire des modifications de styles. Pour l’instant, nous allons répondre « actualiser le style sélectionné » et cliquer sur « Créer une scène ».

Scènes et Styles

Mais nous reviendrons dessus dans le prochain tutoriel. Ce dernier va nous permettre de présenter le concept des scènes.

Merci de laisser votre avis dans le commentaire ci-dessous.

 

Réglage de caméra sur Kerkythea

Bonjour,

Lorsque l’on fait un rendu sur Kerkythea, on est souvent face à de nombreux réglages de paramètres. Parmi les points que nous avons peu le temps d’aborder dans nos formations Kerkythea, figurent les paramètres de lentilles de caméra. Les images suivantes permettent de voir l’effet des paramètres Lens,Focus et Sample sur une camera Kerkythea.

rq: Le fichier Sketchup utilisé est le même pour toutes les images. Le volumes « 50 cm » est positionné à 50cm, « 20cm » 20cm, …

Formation Kerkythea camera

Lens 1 Focus 1 Sample3

Formation Kerkythea Camera 2

Lens 5.6 Focus 1 Sample 3

Formation Kerkythea 3

Lens 16 Focus 1 Sample 3

Foramtion Kerkythea 4

Lens 16 Focus 25 Sample 3

Formation Kerkythea 5

lens 5.6 focus 1 sample 25

Conclusion:

  • Plus le choix de Lens est petit, plus le premier plan est flou.
  • Plus le Focus est grand, plus le zoom est net sur une partie haute.
  • Plus le Sample est grand, plus le flou sera propre : attention l’opération est peut-être extrêmement chronophage !

Problème d’affichage sur Sketchup

Sketchup 6, 7 et 8 souffre d’un petit bug d’affichage des 3D en mode camera/projection parallèle (lorsque les lignes parallèles sont représentées parallèles et non en fuyantes)

L’affichage avec une section

Parfois vos modèles Sketchup se retrouvent coupé par un plan de coupe imaginaire qui bouge lorsque vous orbitez votre modèle comme l’exemple ci-dessous:

Les solutions

  • D’abord il est à noter que Sketchup gère assez mal le mode d’affichage « camera/projection parallèle », il convient alors de passer en mode « caméra/perceptive ». En effet,  le mode parallèle doit être utilisé pour les vues de dessus ou de façade afin de simuler un mode 2D.
  • Si cela ne convient pas, il convient ensuite de désactiver les paramètres de carte graphique: « fenêtre/préférence/ open GL » (sur pc) : décochez les 3 croix. Celles-ci améliorent l’affichage dynamique ou la qualité des textures mais nuisent aux performances.
  • Le bug apparaît lorsque la carte graphique doit gérer un volume trop grand par rapport au zoom. Vérifier qu’il n’y a pas d’objet (ligne, face, point, composant) éloigné de votre modèle (par exemple avec un zoom étendu).
  • En dernière solution, Le problème apparait aussi lorsque vous avez mis un objet très très loin de l’origine. Affichez tout les éléments masquer, affichez tout les calques, faite un zoom étendu , si le modèle est très très loin c’est qu’une entité flotte très loin du modèle. Il faut donc la nettoyer.

Le bug est connu chez Google et est en cours de traitement.