Prochaine formation SketchUp : Du 26 au 30 Avr 2021

Tutoriel SketchUp – Positionner la caméra

Bonjour,

Dans ce nouveau tutoriel, nous allons vous présenter le positionnement de la caméra dans SketchUp. L’essentiel de ce tutoriel est à retrouver dans cette vidéo de notre chaîne Youtube :

Dans notre modèle, plusieurs éléments ont été ajoutés : des radiateurs, des canapés, des lampes, des tables, des chaises, des portes. Mais également des gardes de corps, de la texture sur les murs et sur les corniches, des petits tableaux, des chaussures, des livres, un Ipad… La fenêtre est ouverte, les chaises ne sont pas bien alignées… Nous avons pu donner vie à notre modèle.

Positionner la caméra Il va alors falloir choisir un point de vue de caméra. Pour cela, nous avons un outil qui s’appelle « positionner la caméra ». Il s’agit du petit bonhomme avec la croix rouge. Nous cliquons dessus, et apparaît ce petit bonhomme. Notre caméra va être positionnée comme si nous regardions à partir de la petite croix rouge. C’est comme si nous nous trouvions à cet endroit précis, que nos pieds étaient sur ce point. Nous cliquons dessus et nous nous retrouvons avec un outil « paire d’yeux ». Cet outil permet de faire pivoter la caméra. Quand nous faisons une rotation avec notre caméra, notre point de vue change.

Dans notre modèle, nous sommes dans une pièce assez grande. La difficulté dans un espace grand, est de voir un peu plus de choses. Pour cela, nous allons utiliser le zoom, mais nous n’allons pas cliquer, nous allons juste voir que lorsque l’on a le zoom, SketchUp nous donne un champ angulaire de 35°. Nous allons, nous, taper 60 et appuyer sur entrée. A ce moment là, nous avons pour le même positionnement de caméra, un champ angulaire beaucoup plus large. Nous voyons plus de choses.
Le champ angulaire humain est de 35° mais pour les modèles, nous pouvons augmenter jusqu’à 60. Nous pouvons monter jusqu’à 120 mais cela fait un peu faux. Lorsque vous avez des cuisines ou des salles de bain, vous pouvez monter un peu plus haut car ce sont des pièces très étroites, mais autrement il vaut mieux limiter.

Outil oeilNous allons reprendre notre outil « œil » qui nous dit que nous avons une hauteur d’yeux à 168. Si nous tapons 135 cm, nous aurons une hauteur d’yeux qui sera à 1m35.
Le dernier élément à faire pour avoir une jolie vue est d’aller dans « Caméra/Perceptives à deux points ». Vous pourrez alors voir que toutes les lignes sont parfaitement verticales. C’est l’intérêt de la perceptive à deux points. Cependant, dès que l’on va orbiter, nous allons perdre cet effet de perceptive à deux points.

Une fois que nous trouvons le point de vue caméra intéressant, nous allons aller dans « Affichage/Animation/Ajouter une scène ». SketchUp nous demande si nous voulons faire des modifications de styles. Pour l’instant, nous allons répondre « actualiser le style sélectionné » et cliquer sur « Créer une scène ».

Scènes et Styles

Mais nous reviendrons dessus dans le prochain tutoriel. Ce dernier va nous permettre de présenter le concept des scènes.

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Tutoriel SketchUp – Positionnement et rotation des composants

Bonjour à tous.
Nous allons dans ce tutoriel, nous intéresser au positionnement et à la rotation des composants dans SketchUp.

L’essentiel de ce tutoriel est à retrouver dans cette vidéo de notre chaîne youtube

Téléchargement composant  Nous allons tout d’abord télécharger un composant.Pour cela, nous allons cliquer sur le carton avec la flèche jaune, et allons marquer « curtains ». Nous allons, par exemple, aller à la page 5 et choisir un des modèles et le télécharger. Il vaut mieux choisir ses modèles avec des mots anglais afin d’avoir un plus large choix.
Avec un clic, nous avons positionner notre composant importé. Cependant, il n’est pas du tout sur la fenêtre. Donc, pour les tourner, nous allons prendre l’outil « déplacer » et non l’outil « rotation ». Nous survolons le dessus. Lorsque l’on survole le dessus, il y a des petites croix rouges.

Curtains

Nous faisons alors un clic, et on relâche, puis à nouveau un clic et on relâche. A ce moment là, les rideaux sont positionnés dans le bon sens. Nous allons faire en sorte que ces rideaux touchent le mur. Petit mémo technique pour se rappeler de l’opération à faire :

TOI – outil sélection simple clic
JE TE DÉPLACE – outil déplacer
DE LA – clic sur le point de départ et on relâche
(LE LONG DE CET AXE) – direction et shift enfoncée ou flèche du clavier
A LA – clic sur le point d’arrivé

Nous allons prendre l’outil « sélection » et cliquer sur l’objet que l’on veut déplacer [TOI – outil sélection simple clic].
Puis nous prenons l’outil déplacer [JE TE DÉPLACE – outil déplacer]. [DE LA – clic sur le point de départ et on relâche], pour cette opération ce qu’il y a de capital c’est de bien zoomer pour savoir d’où l’on part. Nous faisons un clic et on relâche. Alors surtout on ne laisse pas enfoncé le doigt, on relâche bien. Ensuite, on dé-zoom. Nous pouvons aller n’importe où, ce n’est pas grave. Et là, [LE LONG DE CET AXE], nous donnons la direction de l’axe rouge. Nous maintenons alors « Shift » et vous pouvez voir que notre rideau ne se déplace plus que le long de cet axe rouge.

Axe rougeNous n’avons plus qu’à cliquer, par exemple, sur le mur [A LA] sur le point d’arrivée. Nous avons alors positionner notre rideau le long du mur.
Maintenant, nous aimerions bien le positionner en hauteur. Nous faisons alors un clic sur l’objet, puisque [TOI] est déjà sélectionné. Nous le déplaçons [DE LA], donc nous cliquons sur le point de départ. C’est à dire que nous allons appuyer sur la flèche du haut. Notre rideau ne se déplace plus que verticalement. Et nous cliquons, par exemple, sur le point haut de notre fenêtre. Maintenant, pour déplacer notre rideau, nous allons partir à peu près du point milieu. Nous maintenons « Shift » et nous cliquons sur le milieu de notre fenêtre. Le rideau est positionné.

Concernant la rotation, dans notre téléchargement de composant, nous allons télécharger un sofa. Mais il se place en plein milieu du salon. Pour le déplacer, il ne faut surtout pas cliquer dessus n’importe où et chercher à le bouger car cela peut l’enfoncer dans le sol. Comme cela, par exemple :

Sofa sol

Lorsque nous cliquons n’importe où sur le point de départ, nous arrivons n’importe où. Pour déplacer le mobilier (les choses qui touchent le sol), le mieux est de prendre bien le temps de zoomer. Puis de cliquer sur un point au sol.

Point au sol

Et après, où que l’on soit, le sofa reste bien au niveau du sol. L’autre méthode est de cliquer à un niveau du sol et de bien y rester. Par contre, si nous survolons le mur, bien entendu notre sofa décolle.

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