Prochaine formation SketchUp : Du 26 au 30 Avr 2021

Tutoriel SketchUp – Outil sélection

Bonjour,

Nous allons nous intéresser dans ce tutoriel à l’outil « sélection » dans SketchUp. L’essentiel de ce tutoriel est à retrouver dans cette vidéo de notre chaîne youtube

Outil sélectionL’outil « sélection » est la petite flèche. Son raccourci est la barre d’espace. En appuyant dessus, cela permet de revenir à l’outil sélection. Il est important d’avoir ce petit réflexe de la barre d’espace car l’outil « sélection » ne peut pas faire de bêtises. Si par exemple, vous avez l’outil « déplacer », vous pouvez toujours très rapidement « casser » tout votre modèle et déplacer tout votre bâtiment. Tandis qu’avec l’outil « sélection », le problème ne se pose jamais.
Avec l’outil « sélection », nous allons pouvoir rentrer dans les différents groupes, en double cliquant dessus. Nous pouvons sélectionner par un simple clic que la vitre, par exemple. Un double clic va sélectionner la vitre mais aussi la face et toutes les arrêtes englobantes. Nous avons aussi une autre option, faire un triple clic, qui va sélectionner tout ce qui est connecté.

Nous avons ensuite différentes options. Nous avons la fenêtre de sélection qui est comme dans de nombreux logiciels (word, excel, autocad, photoshop, …), la fenêtre de sélection de gauche à droite qui permet de sélectionner tout ce qui est à 100% dans la fenêtre de sélection (dans notre tuto, vous pouvez voir, que cela concerne que les traverses hautes).

Fenetre

Nous avons également la fenêtre de droite à gauche. Cette dernière va nous sélectionner tout ce qui passe par la fenêtre. A ce moment là, nous avons sélectionner le verre mais aussi les montants.

Fenêtre

D’autres touches sont à connaître pour la sélection. Nous avons la touche « Shift ». Elle va permettre d’ajouter des éléments à la sélection. Et lorsque l’on clique sur quelque chose qui est déjà sélectionné, cela le désélectionne.
Nous avons la touche « Alt » sur mac et « Ctrl » sur pc, qui permet de faire que du plus. C’est comme la touche Shift mais lorsque l’on clique sur quelque chose qui est déjà sélectionné, cela ne le désélectionne pas.
Nous pouvons aussi maintenir « Alt » et « Ctrl » enfoncées. Un petit moins apparaît. Sur pc, il ne s’agit pas d’ « Alt » et « Shift », il s’agit de « Ctrl » et « Shift ». Globalement, à chaque fois que l’on dit « Alt » sur mac, cela correspond à « Ctrl » sur pc et inversement.

Nous avons aussi d’autres méthodes de sélection. Par exemple, le clic droit « Sélectionner/ Tous les éléments de la même matière ». Nous avons alors sélectionner tous nos éléments en bois. Ou nous pouvons aussi faire, clic droit « Sélectionner/Toutes les arrêtes englobantes, Faces connectées, Tous les éléments du même calque »… Ce qui va beaucoup servir ce sont « tous les éléments du même calque » lorsque nous allons faire de l’import Autocad. Sinon, « les arrêtes englobantes » vont surtout servir.

méthode de sélection

Comme vous allez pouvoir le voir, les montants de la fenêtre sont trop larges. Nous allons résoudre ce problème, en faisant une fenêtre de sélection de gauche à droite. Nous avons comme cela, sélectionner tous les montants. Nous allons prendre l’outil « mise à l’échelle », faire un clic, maintenir « Alt » sur mac et « Ctrl » sur pc, et nous réduisons la largeur de nos montants afin d’avoir une fenêtre mieux proportionnée. Nous prenons l’outil sélection et nous cliquons à l’extérieur.

Un exemple : lorsque nous avons de grandes choses à sélectionner, et que nous aimerions sélectionner uniquement les arrêtes intérieures, sauf une. La solution serait alors de cliquer avec « Shift » mais c’est un peu long. Il faut alors double cliquer et avec « Shift » enfoncée nous cliquons sur les arrêtes que nous ne voulons pas. Cela permet de sélectionner toutes les arrêtes. Il s’agit d’une astuce très utilisée pour les portes par exemple. Nous allons faire une sélection dessus et avec « Shift », nous allons cliquer sur la face et re-cliquer sur l’arrête du bas. Cela nous permet de faire un décalé de la porte plus rapidement.

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Tutoriel SketchUp – outil pot de peinture pour PC

Bonjour à tous. Dans ce nouveau tutoriel, nous allons voir l’outil « pot de peinture » (de son vrai nom « Colorier »).  Mais nous nous intéresserons à l’utilisation de cet outil sur PC. Je vous renvoie à notre précédent tutoriel concernant cet outil sur mac.

L’essentiel de ce tutoriel est à retrouver dans cette vidéo de notre chaîne youtube

Outil pot de peinture Le raccourci de l’outil « pot de peinture » est le « b » comme « bucket » (anglais pour désigner « seau de peinture »). Une fenêtre de matière s’affiche automatiquement, ainsi qu’un petit pot de peinture. Nous allons alors sélectionner une couleur, dans la bibliothèque de « couleurs » de la liste déroulante. Nous allons sélectionner la couleur rouge, par exemple, et cliquer sur la corniche. Toute la corniche est alors peinte en rouge car elle est déjà dans un groupe ou un composant. Pour peindre seulement le sol, il faut prendre l’outil « sélection », et double-cliquer sur le groupe dans lequel il y a le sol. Nous arrivons alors à sélectionner la face, ce qui veut dire que nous allons pouvoir appliquer un matériau juste sur le sol.

Couleur rouge

N’hésitez surtout pas à prendre bien le temps d’explorer toutes les bibliothèques. Dans ces dernières, nous allons sélectionner les couleurs et les textures et nous les appliquons en cliquant sur les faces. Par exemple, nous allons prendre de la brique et la mettre sur un mur. Imaginons que nous voudrions récupérer la texture d’un parquet pour l’appliquer à un autre endroit. Malheureusement en actif, nous avons la brique qui est sélectionnée. Nous allons alors maintenir « Alt » enfoncée, et vous allez alors voir que le pot de peinture se transforme en pipette.OutilNous faisons alors un clic sur le parquet et la texture active est désormais celle du parquet. Nous pouvons donc l’appliquer là où nous le désirons.

Nous allons maintenant voir une bibliothèque un peu par particulière, en cliquant sur la maison. Icone maison - CopieC’est la bibliothèque qui est dans le modèle. Il s’agit en faite de toutes les couleurs que nous avons déjà mises dans notre modèle. Nous allons, par exemple, pouvoir modifier notre texture de parquet en allant dans l’onglet modifier. Nous avons, en dessous, une roue chromatique qui va nous permettre de changer la couleur dominante de notre parquet ou encore son opacité c’est-à-dire sa transparence.

Nous avons ensuite deux autres pipettes. Imaginons que nous voulons récupérer précisément le rouge de notre corniche pour le mettre sur notre parquet. Nous faisons alors un clic et notre parquet récupère la teinte rouge sur laquelle nous avons cliquer. Ceci est très utile pour les logos notamment ou encore pour aller plus vite quand on a des couleurs précises à récupérer.

La deuxième pipette est la « pipette matière », qui n’existe pas sur mac. Elle va récupérer la couleur dominante d’une texture. Dans notre tutoriel, nous allons cliquer sur les briques et notre parquet va récupérer la couleur dominante de ces briques. En infographie, ceci est assez intéressant. Cela va permettre d’homogénéiser toute l’apparence d’un modèle, d’un graphique.

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Tutoriel SketchUp | outil pot de peinture pour mac

Bonjour, nous allons voir dans ce tutoriel l’outil « pot de peinture » (de son vrai nom « Colorier »).  Nous nous intéresserons à l’utilisation de cet outil sur mac uniquement. Un autre tutoriel sera fait prochainement, concernant cet outil sur pc. En effet, il y a  quelques différences entre les deux.

L’essentiel de ce tutoriel est à retrouver dans cette vidéo de notre chaîne youtube:

Outil pot de peintureLe raccourci de l’outil « pot de peinture » est le « b » comme « bucket » (anglais pour désigner « seau de peinture »). Lorsque nous avons la boite de dialogue, et que nous cliquons sur la petite entête, cela permet d’afficher ou de masquer les différents modes de sélection de couleurs. Sur mac, nous avons la chance d’avoir un accès direct à la roue chromatique, aux RVB (Rouge, Vert, Bleu), au spectre, aux crayons de couleur ou encore à la brique.

Couleurs

L’idée est de naviguer dans les différentes bibliothèques. Nous allons, pour l’exemple, prendre la bibliothèque « couleur ». Nous cliquons donc sur la couleur et voyons la couleur active (ex du rouge dans la vidéo). Du coup, dès que l’on clique sur un élément (ex : la corniche, qui est un groupe), ce dernier se met de la couleur choisie à savoir le rouge.

En prenant l’outil « sélection », nous pouvons double cliquer dans le groupe de murs et de sols pour rentrer en édition de ce groupe. Par conséquent, nous allons pouvoir appliquer une couleur uniquement à certains murs et non pas à tout l’ensemble.

Nous allons ensuite changer de bibliothèque. De votre côté, prenez bien le temps d’explorer toutes les bibliothèques. Imaginons que nous voulons appliquer le parquet d’une pièce pour le mettre dans une autre. Il faut donc prendre le pot de peinture. Avec ce dernier, nous allons maintenir commande enfoncée (ancienne touche pomme), à ce moment là le pot de peinture se transforme en pipette. Outil La pipette, comme dans Photoshop va permettre de récupérer une couleur pour l’appliquer autre part. Nous maintenons donc pomme enfoncée pour récupérer la couleur et après nous relâchons pomme et nous cliquons.

Petite remarque pour modifier les couleurs : nous allons cliquer sur la « petite maison ». Maison

Nous arrivons dans une bibliothèque un peu particulière qui correspond aux bibliothèques dans le modèle. Nous retrouvons alors toutes les couleurs que nous avons appliquer auparavant. Si nous voulons modifier une couleur, nous double-cliquons dessus. En bas, une fenêtre que l’on appelle la « fenêtre modifier » s’affiche. Nous allons pouvoir, par exemple, aller dans la roue chromatique et changer directement la couleur de l’élément voulu.

Fenêtre modifier

Lorsque l’on survole le modèle (avec l’outil de peinture qui se transforme en pipette), nous pouvons en cliquant sur le sol changer la couleur du parquet. Si nous voulons récupérer une couleur qui existe déjà, il y a un outil : la petite loupe que nous pouvons appeler la « pipette pixel ». Outil loupe Elle va nous permettre de récupérer avec précision la couleur sur laquelle nous allons cliquer.

 

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Tutoriel SketchUp | outil Suivez-moi

L’outil Suivez-moi

Nous allons voir dans ce tutoriel l’outil « suivez-moi ».

L’essentiel de ce tutoriel est à retrouver dans cette vidéo de notre chaîne youtube :

outil suivez-moi
L’outil suivez-moi va nous permettre de faire suivre un profil le long d’un chemin. Grâce à ça, nous allons pouvoir faire facilement des corniches, de la tuyauterie et d’autres choses encore. Voici plusieurs exemples de ce que l’on va pouvoir faire avec cet outil.

exemples outil suivez-moi

Pour bien comprendre son utilisation nous allons faire un exemple simple avec un pilier. Une fois que nous avons fait notre pilier avec notre outil rectangle et notre outil pousser/tirer nous allons faire notre profil. Le profil est comme une coupe de notre corniche, c’est cette coupe que nous allons faire suivre le long de notre chemin pour faire notre corniche (ou tout autre élément que l’on fera suivre).

création profil

Pour cela, nous allons faire notre profil sur un rectangle en vue de dessus.

Une fois que nous avons réalisé notre profil, nous allons le disposer sur l’un des coins de notre pilier de manière perpendiculaire.

profil sur le pilier

Maintenant que nous avons notre profil qui est mis en place, nous allons devoir lui indiquer le chemin à prendre. Dans notre cas nous allons prendre les quatre segments du haut de notre pilier. Pour indiquer le chemin rien de plus simple, on le sélectionne (en ayant rien d’autre de sélectionné) puis on va cliquer sur notre outil « suivez-moi ». Lorsque l’on clique sur notre outil la sélection s’enlève, SketchUp l’a gardé en mémoire et maintenant il faut choisir le profil qui va devoir suivre ce chemin. Avec notre outil « suivez-moi » nous allons donc cliquer sur la face de notre profil. A ce moment SketchUp fera notre corniche.

Si vous avez bien suivi vous devriez vous retrouver avec ce genre d’image :
corniche pilier

Nous pouvons aussi utiliser directement notre outil « suivez-moi » sans avoir définit notre chemin. Il faudra suivre manuellement le chemin pour le faire, cela est source d’erreurs et de complications, il est donc préférable de faire selon la manière que je vous ai montré en premier. Voila ce que ça donne en le faisant manuellement :
corniche pilier manuel

Bien évidemment cet outil ne se réduit pas à faire des corniches. Comme vous pouvez le voir dans la première image on peut faire de tout, ce qui importe c’est d’avoir un profil et un chemin.

Tutoriel SketchUp | outil Mise à l’échelle

L’outil Mise à l’échelle

Nous allons voir dans ce tutoriel l’outil « échelle » que j’appellerai « Mise à l’échelle » pour plus de clarté.
L’essentiel de ce tutoriel est à retrouver dans cette vidéo de notre chaîne youtube:

outil échelle

Cet outil va nous permettre de redimensionner des géométries ainsi que des objets comme les groupes et les composants. Le raccourci clavier de cet outil est « S » comme « Scale ». Comme pour tous les outils SketchUp nous pouvons soit sélectionner au préalable ce que l’on souhaite modifier, soit le faire après avoir choisis notre outil. Dans le cas de l’outil « Mise à l’échelle » il est préférable de sélectionner d’abord.

Lorsque vous avez sélectionné ce que vous souhaitez redimensionner et que vous avez cliqué sur votre bouton (ou sur la touche « S » de votre clavier), une cage jaune apparaît autour de l’objet avec des petits cubes verts.

cage outil mise à l'échelle

Pour faire nos redimensionnements, nous allons nous servir de ces petits cubes verts que l’on va utiliser comme des poignées. Chaque poignée va redimensionner d’une manière différente selon où elle est placée. En utilisant les poignées se trouvant dans les angles nous allons effectuer une homothétie, c’est à dire que nous allons redimensionner sans perdre le ratio entre hauteur et largeur. Lorsque l’on utilise les poignées au centre des faces nous allons redimensionner selon un seul axe et lorsque l’on prend des poignées au centre des segments nous allons nous déplacer sur deux axes.

Nous pouvons ajouter des contraintes sur chaque poignée. Par exemple, si je veux influencer que sur un seul mais que je veux quand même garder le ratio hauteur/largeur on peut rester appuyé sur la touche « maj » de notre clavier tout en faisant notre redimensionnement. De la même manière en appuyant sur la touche « ctrl », nous pouvons faire notre redimensionnement à partir du centre de l’objet plutôt qu’à partir de la poignée que nous sélectionnons. Bien entendu nous pouvons combiner ces deux touches afin de faire une homothétie en partant du centre.

A noter que l’on peut bien évidemment donner une mesure au clavier pour le redimensionnement. Cela se fait via un facteur d’échelle, ce qui veut dire que si je veux agrandir de deux fois la hauteur je prends la poignée du milieu en haut, je donne ma direction, je tape « 2 » et j’appuie sur « entrée ».