Prochaine formation SketchUp : Du 19 au 23 Avr 2021

Tutoriel SketchUp – Modélisation des bâtiments depuis Street View

Bonjour à tous.

Ce tutoriel est dédié à Street View, et est intimement lié au tutoriel précédent. D’ailleurs petite remarque : parfois lorsque l’on monte des arrêtes faîtières, nous avons des lignes/triangles qui apparaissent. Nous prenons alors l’outil « gomme », nous maintenons « Alt » enfoncé, cela permet de lisser les arrêtes. Pour plus d’informations, je vous renvoie au tutoriel concernant l’outil gomme.

L’essentiel de ce tutoriel est à retrouver dans cette vidéo de notre chaîne Youtube :

Nous allons sélectionner notre façade et nous cliquons sur le petit bonhomme de Street View. Street viewLe point important est de bien sélectionner la façade. Nous allons cliquer sur la petit bulle verte, et là, nous nous positionnons face au bâtiment. Nous pouvons après nous orienter afin d’avoir la meilleure vue sur la façade. Parfois, nous sommes obligé de la prendre très loin, mais nous ne sommes pas obligé d’être vraiment en face. Le point important est d’avoir le moins de choses possibles devant.
Puis, nous cliquons en haut à gauche pour diminuer la taille de notre fenêtre. Cela va nous permettre de maximiser la taille de notre image, et donc, d’avoir une meilleure définition. Nous cliquons en haut à droit sur « Sélectionner une région ». Et là, nous avons notre façade qui arrive donc nous cliquons sur une arrête pour pouvoir positionner nos petites punaises bien comme il le faut.

Petite punaise

Lorsque nous étions dans Google Map, nous avons pris l’aplomb du faitage.  Nous nous mettons donc bien à cet endroit là et non pas sur le mur. Nous allons tout déplacer d’un coup et vous allez voir qu’il y a un petit problème de décalage. C’est normal, c’est ce pourquoi ce tutoriel est fait. Nous allons alors cliquer sur « Capturer ». Nous avons l’impression que cela n’a rien fait. Mais si nous retournons dans SketchUp, nous voyons qu’il a récupérer la façade pour la coller directement.

Cependant, nous pouvons nous apercevoir que notre traverse n’est pas du tout parallèle. Nous allons donc tracer notre parallèle à l’endroit où l’on aimerait l’avoir. Nous allons, par exemple, les mettre à 5m.

Parralèle

Puis, nous allons faire clic droit « Texture/Position ». A ce moment là, nous avons les punaises verrouillées. Donc pour les déverrouiller, nous allons faire clic droit et décocher « Punaises verrouillées ». Cela est très important car en cliquant et en relâchant, cela va nous permettre de positionner nos punaises au bon endroit. Nous allons maintenant cliquer-glisser pour positionner la punaise là où il faut.

Si la traverse n’est toujours pas droite, nous allons déformer de telle que sorte qu’elle soit bien parallèle au trait. On peut également l’ajuster en montant pour qu’elle soit bien au niveau (en cliquant-glissant). Il est bien de regarder le tutoriel sur les textures pour maîtriser cela. Il faut bien cliquer-relâcher ou cliquer-glisser selon ce que l’on veut faire.

Nous allons faire clic droit « Terminer ». Nous avons alors une façade qui est pas mal. Si l’on voit une arrête qui est trop haute, il faut faire barre d’espace, et un clic pour la sélectionner. Puis nous prenons l’outil « move » ou bien un clic et nous descendons.
Si l’arrête du haut, elle, n’est pas assez haute. Nous pouvons prendre l’outil « move », faire un clic et nous allons vers le haut. Nous allons le mettre à peu près à la bonne hauteur. Comme nous ne pouvons pas nous déplacer de gauche à droite, nous allons cliquer sur une arrête et nous allons maintenir commande enfoncée sur mac et « Alt » sur pc, faire un clic en haut et là nous redescendons correctement. Si nous ne sommes pas réellement à la bonne hauteur, nous sélectionnons avec la règle, nous utilisons « move », nous cliquons et nous nous dirigeons vers le haut. Nous avons alors récupérer notre façade de manière très propre. Nous allons ensuite répéter l’opération sur toutes les façades.

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Tutoriel SketchUp – Modélisation de bâtiments 3D à l’aide de Google Map

Bonjour à tous. Dans ce tutoriel, nous allons présenter la modélisation 3D de bâtiments dans SketchUp à partir de Google Maps . Ce tutoriel est la suite des deux tutoriels précédents.

L’essentiel de ce tutoriel est à retrouver dans cette vidéo de notre chaîne Youtube :

Street viewNous allons aller dans la barre d’outils Google, nous cliquons sur le petit bonhomme Street view. Au premier lancement, Sreet View nous demande un message de confirmation (avec un gros bouton bleu), il faut cliquer sur OK. Ensuite, nous allons pouvoir nous déplacer. Si il vous dit que la zone n’est pas couverte par Street View c’est parce que votre point n’est pas dans une zone bleue. Il faut donc prendre le petit bonhomme et cliquer glisser pour le positionner par exemple devant le bâtiment.

petit bonhomme

Nous pouvons alors réduire la fenêtre. Il vaut mieux juste la rabattre et non la fermer car sinon il faut se repositionner à chaque fois.

Nous allons prendre l’outil « ligne » et mettre en application ce que nous avons vu dans les tutoriels précédents. Nous faisons un clic. Lorsque la ligne violette apparaît, cela signifie que nous sommes perpendiculaire. En cliquant sur chaque coin, une face se créée. Elle scintille car nous avons deux faces superposées.
Nous allons ensuite prendre l’outil « pousser ». Nous allons prendre 2m60, par exemple, car cela peut être pour un hangar à camions, des bus… Nous allons ensuite prendre notre « pot de peinture ». Nous appuyons sur pomme pour transformer la pipette, un clic sur notre texture. Puis, un clic sur notre toit pour l’appliquer.

Nous allons ensuite reprendre l’outil « ligne », faire un clic et relâcher pour dessiner les arrêtes faîtières. Nous allons maintenant, relier les points milieu pour bien indiquer l’endroit où l’on veut se mettre. Puis, barre d’espace. Nous sélectionnons, avec Shift enfoncé, les cinq arrêtes. Nous prenons l’outil « move ». Nous faisons un clic et là, nous allons monter de trois mètres par exemple. Maintenant, il nous reste les façades à faire. Nous pourrions tout prendre d’un coup avec Street View mais ce n’est pas ce que nous allons faire. Nous allons plutôt prendre l’outil « ligne » et nous allons découper notre façade en plusieurs bouts de façades. Ce qui va nous rendre le travail un peu plus facile.

Facade

Dans le prochain tutoriel, nous allons récupérer les façades de Street View. Là, nous avons vu comment récupérer le toit de Google Maps. Cela est très pratique notamment lorsque l’on fait de l’urbanisme. Cela dit si nous prenons notre « pot de peinture » et que nous sélectionnons, nous pouvons appliquer aussi la texture.

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Tutoriel SketchUp – Modélisation à partir d’une image adaptée

Bonjour,

Aujourd’hui, nous allons nous intéresser à la modélisation à partir de photographies génériques. Cette dernière sert à l’insertion paysagère, mais elle sert également à compléter des modèles déjà existants.

Je vous rappelle que vous pouvez retrouver l’ensemble des nos tutoriels sur notre chaîne Youtube.

Dans un premier temps, nous allons nous focaliser sur la première utilisation. C’est-à-dire la modélisation à partir de photographies. Nous allons aller dans Google/Images, et taper le mot « maison », par exemple. Nous choisissons une image de maison. Quand on prend les photos de l’objet (ou dans notre cas, de la maison à modéliser), il est conseillé de prendre tous les angles de la maison, et pas uniquement une où l’on voit un angle droit. Ce qui rappelons-le est nécessaire pour la modélisation à l’aide de photographies mais aussi des photographies de façades, pour notamment, les appliquer en texture.

Il est préférable de choisir une photographie de bonne qualité, avec une bonne vue sur un angle droit. Il s’agit d’un point important. Il est également essentiel que l’objet choisi soit au centre de la photo. Si jamais le modèle n’est pas pris au milieu de la photo, l’objectif a tendance à déformer la perceptive. Ce qui va pénaliser la modélisation et l’on n’arrive pas à modéliser parfaitement l’objet.

 Voici un exemple d’image qui correspond aux critères : Maison angle droit et centréeMaison angle droit et centrée

Après avoir enregistrer l’image, allez sur SketchUp. La première étape est d’aller dans Fichier/Importer. Concernant le format, il faut choisir « tous les formats d’images pris en charge » et « utiliser comme nouvelle photo adaptée ». Sur pc, cette liste déroulante se trouve sur le côté droit. Nous choisissons la photo enregistrée, et cliquons sur « Importation ».

Ne vous inquiétez pas si vous voyez des traits de partout. Il y a les traits rouges qui servent à montrer les fuyantes de la perceptive de la photo. Les traits verts permettent de repérer les fuyantes à 90° par rapport aux axes rouges de la photo.

Les traits rouges et verts prolongés à l’infini donnent de nouveaux points. Le fait de relier les deux points, permet la création d’une ligne jaune qui correspond à l’horizon de la photo. Par dessus, en transparence, on voit le modèle de SketchUp, où apparaît Suzanne. On va la positionner, en cliquant-glissant sur le point d’origine, bien au départ de la photo.

Point d'origine

L’idée est de bien positionner les points sur des lignes parallèles de la photo. Vous pouvez alors zoomer (mais pas orbiter), pour, par exemple, positionner les lignes rouges sur des points précis. Vous remarquerez que nous n’avons pas choisi le sol car ce dernier n’est jamais droit. Nous avons l’impression qu’il l’est mais si nous prenons les fuyantes de la photo et que nous considérons que les fenêtres ont étés faites avec niveau, on s’aperçoit en suivant l’axe rouge qu’il y a un léger dénivelé. C’est pourquoi il vaut mieux éviter de s’appuyer sur les traits du sol.

La dernière vérification à faire, qui est assez importante, est de voir si l’axe bleu suit bien l’arrête qui est perpendiculaire. On peut par la même occasion, corriger les défauts d’alignement. Avant de quitter la modélisation à partir de photo, il est bien de survoler les axes où l’on voit apparaître deux petites flèches.

Réglage de l'échelle

Il faut alors cliquer-glisser vers le bas pour régler l’échelle. Cependant, il ne s’agit pas d’un outil de précision. Il s’agit d’un simple réglage de dimensions. Une fois tout cela effectué, nous allons clique sur : « Terminer ».

Vous avez dû alors quitter le mode de modélisation à partir de photo. Il n’y a plus les traits. Si je veux les retrouver, je clique sur la scène qui porte le nom de l’image que j’ai importé. Si jamais, je m’aperçois que mes axes sont mauvais, il me suffit de faire un clic droit, quand je suis sur cette scène, et de cliquer sur : « modifier la photo adaptée ». L’idée de cette première étape était de dire à SketchUp où se trouvaient la caméra lors de la prise de photo.

La deuxième étape concerne la modélisation en décalquant les arrêtes. Il faut prendre l’outil « ligne ». Quand on veut faire une modélisation, il faut toujours commencer de l’origine car cela est plus facile (d’où l’intérêt de bien la positionner dès le départ). Il faut faire très attention à l’endroit où se trouvent les axes et à leurs couleurs correspondantes. Nous maintenons la touche « Shift » enfoncée, et allons chercher le point milieu. En modélisant un rectangle, l’arrête haute est constituée de traits (voir le tutoriel sur les inférences). Nous allons ensuite prendre l’outil « Move » et faire un clic bien sur le coin du milieu. J’appuie sur la flèche du haut et je vais monter de manière à ce que l’arrête de mon toit soit cohérente. Les traits sont alors bien parallèles.

Arrête du toit

Après avoir modéliser un côté de la maison, il nous manque encore les autres faces. On va alors prendre l’outil « pousser ». Nous remarquons un léger manque en bas, c’est normal. Il est dû au fait que le sol ne soit pas droit. Nous pourrons alors corriger cela plus tard.

En prenant l’outil « pousser », en orbite, on va appuyer sur « Alt » pour mac ou « Ctrl » pour pc, et comme vu dans un tutoriel précédent, nous allons pouvoir pousser le toit pour lui donner une petite épaisseur, tout en laissant la face d’origine.

Toit poussé

En appuyant sur « Alt » à nouveau et faisant un double clic, nous allons mettre la même épaisseur.  Cette étape est indispensable pour que le toit est la même épaisseur. Nous allons ensuite prendre notre outil « ligne », faire un clic et survoler le point d’arrête. Lorsque nous sommes vert et que nous avons des pointillés bleus, nous re cliquons à nouveau. Cela nous a permis de refaire une petite face. Il ne reste plus qu’à gommer les arrêtes en trop. Si votre face a disparue, c’est parce que vous avez mal double-cliquer en faisant votre poussé. Le passage du mode orbite à la modélisation de photo, permet de gérer les imperfections, les retours, les parallèles, les symétries, les arrêtes…

Pour supprimer les guides, allez dans « Edition » et « Supprimer les guides ». Il vaut mieux passer par là que de les gommer (voir tutoriel sur les guides). Cela évite les problèmes.

Ensuite, en allant dans la scène de modélisation adaptée et je vais positionner Suzanne juste devant la maison. Nous allons faire barre d’espace et trois clics sur la maison. Puis clic droit et « Projeter la photo ». SketchUp nous demande alors si nous voulons découper les faces partiellement visibles. Il faut alors répondre NON. Ainsi il projette les textures sans couper l’ombre de Suzanne. Nous pouvons refaire cela avec d’autres choses de la maison, comme la cheminée, par exemple. Ainsi, nous récupérons la texture.
Concernant le positionnement des textures, nous vous invitons à regarder nos tutoriels. Ils sont toujours utiles lorsque l’on modélise à partir d’une photo.

La modélisation à partir de photo n’est pas un outil de précision mais il peut se révéler intéressant. Notamment pour visualiser tous les éléments (ex : des gouttières…).

Concernant le réglage de l’échelle, il est conseillé de prendre l’outil « mètre » et de faire un clic en haut et un second clic en bas (pour une porte par exemple), puis de rentrer les mesures voulues. SketchUp nous demande ensuite si nous voulons redimensionner, la réponse est oui. L’ensemble du modèle est alors redimensionné, pour qu’il soit à l’échelle.

Outil mètre

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