Prochaine formation SketchUp : Du 26 au 30 Avr 2021

Tutoriel SketchUp – Import du cadastre

Bonjour à tous. Nous allons dans ce tutoriel présenter l’importation du cadastre et plus généralement celle d’un plan sous forme d’image puis la mettre à l’échelle.

Je vous rappelle que l’essentiel de ce tutoriel est à retrouver dans cette vidéo de notre chaîne Youtube :

Pour récupérer le cadastre, il faut aller sur « géoportail ». Nous allons taper notre adresse. Une fois l’adresse trouvée, nous zoomons et nous nous apercevons que nous avons un point rose. Il correspond à l’endroit qui nous intéresse. Nous allons ensuite cliquer à gauche sur les parcelles cadastrales pour voir le cadastre. Nous re zoomons à nouveau. Nous passons en plein écran en cliquant sur le petit icône.

En appuyant sur « pomme Shift capt » sur mac pour faire une capture d’écran. Vous aller alors voir que le curseur se transforme en petit viseur. Il permet de capturer une image qui est désormais sur notre bureau. Si nous sommes sur pc, nous allons aller dans le menu démarrer et nous tapons « capt ». Il y a alors un logiciel intégré à Windows qui s’appelle capture d’écran qui va nous permettre de faire exactement la même opération.

Nous retournons dans SketchUp. Nous allons aller dans « Fichier/Importer ». Nous choisissons bien « tous les fichiers d’image pris en charge » ainsi que « Utiliser comme une image ». Pour pc, cet outil de sélection se situe sur la droite.

Format

Et là, nous allons choisir notre cadastre que nous venons de faire à l’instant. Nous allons ensuite faire un clic et un clic pour donner un facteur d’échelle. Cela va être importé comme une image. Une image ne peut pas être redimensionnée. Nous ne pouvons pas rentrer dedans. Cela n’est pas pratique donc nous allons faire clic droit « Éclater ». Une fois que l’on a éclaté, nous re cliquons dessus et nous faisons clic droit « Créer un groupe ». Donc nous l’éclatons, nous double cliquons et nous créons un groupe.

Maintenant, ce qui est bien ce que nous allons pouvoir rentrer à l’intérieur. Par exemple, nous allons prendre une dimension que nous avons déjà (en faisant un clic de chaque côté). Nous nous apercevons que notre côte fait par exemple 77100,5 mètres. Nous allons alors rentrer à l’intérieur de notre cadastre. Il s’agit d’une étape capitale. Il ne faut pas oublié : nous rentrons à l’intérieur du groupe car nous allons faire une mise à l’échelle. Si nous ne sommes pas à l’intérieur du groupe lorsque nous faisons une mise à l’échelle, nous allons la faire sur tout le modèle. C’est alors un moyen de casser tout le modèle.

Ensuite avec un clic, nous tapons notre 77100. C’est ce que l’on avait expliqué dans le tutoriel sur l’importation des composants. Il s’agit de la même méthode. SketchUp nous demande si nous voulons redimensionner le groupe ou le composant actif. Nous lui répondons oui. Ensuite, nous appuyons sur la barre d’espace, nous faisons un clic à l’extérieur. Nous prenons l’outil « déplacé », faisons un clic et nous relâchons. Puis nous allons venir positionner précisément l’angle de notre bâtiment.

Nous allons constater qu’il y a un petit problème d’orientation. Cela est assez fréquent. C’est parce que dans Google Maps, le nord n’est pas souvent le même que dans les autres logiciels. Donc nous faisons souvent une petite rotation afin d’être parfaitement aligné.

Pour finaliser cela,  nous allons aller dans « Fenêtre/Calques » et dans cette dernière nous allons cliquer sur plus (+). Et nous allons l’appeler, par exemple, « cadastre ».Calques

Puis nous faisons un clic droit sur l’entité de notre groupe (et seulement notre groupe). Nous allons dans la liste déroulante et nous cochons cadastre.

Infos sur l'entité

Comme cela, nous avons mis notre cadastre sur un plan qui s’appelle cadastre. Et nous pouvons décider d’afficher ou non notre cadastre pour avoir nos parcelles cadastrales ou non et pouvoir travailler simplement.

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Tutoriel SketchUp – Import Google Street View (Suite)

Bonjour à tous.

Ce tutoriel présente la modélisation de bâtiments en 3D à partir de Google Street View dans SketchUp. Il se prend à la suite du précédent tutoriel.

L’essentiel de ce tutoriel est à retrouver dans cette vidéo de notre chaîne Youtube :

Street viewCe tutoriel est la suite du précédent. Nous allons recommencer une nouvelle fois afin que vous compreniez mieux comment cela fonctionne. Nous sélectionnons la face où nous voulons coller la texture. Nous cliquons sur le petit bonhomme de Street View. Puis, nous agrandissons à fond la fenêtre. A ce moment là, nous positionnons notre bonhomme Street View pour être bien en face de la deuxième façade. Nous cliquons en haut à droite sur « Sélectionner la région ». A ce moment là, nous cliquons-glissons nos punaises pour être au bon endroit. Puis, nous cliquons sur « capturer ». Une fois cela fait, nous pouvons réduire la fenêtre et non la fermer car nous allons retourner dessus.

Nous nous apercevons alors que nous avons des petits décalages. Il suffit de faire un clic droit « Texture/Position ». Par exemple, dans notre modèle, la traverse n’est pas bonne. Nous allons alors cliquer-relâcher sur la punaise jaune et nous cliquons-glissons pour la ramener au bon niveau.Punaise jaune

Comme cela, tout est bien mis à l’échelle. Puis, nous faisons un clic droit « Terminer ».  Puis nous allons sélectionner l’arrête du haut et la faire monter de manière à être bien aligné.

Il y a de fortes chances que toutes les arrêtes faîtières soient au même niveau. Nous allons alors gagner du temps en les sélectionnant, et en faisant « move ». Nous allons prendre une flèche du haut pour les mettre toutes au même niveau.

Pour relancer un nouvel import, nous sélectionnons notre façade, nous retournons sur notre vue Street View. Il faut alors se positionner bien devant et maximiser la vue. Nous re cliquons sur « Sélectionner une région » et nous allons déplacer les images de notre façade pour réussir à attraper bien proprement tous nos éléments.

L’import Street View est pas mal mais il ne s’agit pas d’un outil de précision. Et généralement, cela va assez vite. Il faut bien faire attention à l’altitude des bâtiments. Car c’est très souvent à cet endroit là que nous nous faisons avoir car nous avons tendance à croire qu’un point est au même niveau qu’un autre. Ce qui n’est pas toujours le cas, et cela peut s’avérer problématique.

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Tutoriel SketchUp – outil pot de peinture pour PC

Bonjour à tous. Dans ce nouveau tutoriel, nous allons voir l’outil « pot de peinture » (de son vrai nom « Colorier »).  Mais nous nous intéresserons à l’utilisation de cet outil sur PC. Je vous renvoie à notre précédent tutoriel concernant cet outil sur mac.

L’essentiel de ce tutoriel est à retrouver dans cette vidéo de notre chaîne youtube

Outil pot de peinture Le raccourci de l’outil « pot de peinture » est le « b » comme « bucket » (anglais pour désigner « seau de peinture »). Une fenêtre de matière s’affiche automatiquement, ainsi qu’un petit pot de peinture. Nous allons alors sélectionner une couleur, dans la bibliothèque de « couleurs » de la liste déroulante. Nous allons sélectionner la couleur rouge, par exemple, et cliquer sur la corniche. Toute la corniche est alors peinte en rouge car elle est déjà dans un groupe ou un composant. Pour peindre seulement le sol, il faut prendre l’outil « sélection », et double-cliquer sur le groupe dans lequel il y a le sol. Nous arrivons alors à sélectionner la face, ce qui veut dire que nous allons pouvoir appliquer un matériau juste sur le sol.

Couleur rouge

N’hésitez surtout pas à prendre bien le temps d’explorer toutes les bibliothèques. Dans ces dernières, nous allons sélectionner les couleurs et les textures et nous les appliquons en cliquant sur les faces. Par exemple, nous allons prendre de la brique et la mettre sur un mur. Imaginons que nous voudrions récupérer la texture d’un parquet pour l’appliquer à un autre endroit. Malheureusement en actif, nous avons la brique qui est sélectionnée. Nous allons alors maintenir « Alt » enfoncée, et vous allez alors voir que le pot de peinture se transforme en pipette.OutilNous faisons alors un clic sur le parquet et la texture active est désormais celle du parquet. Nous pouvons donc l’appliquer là où nous le désirons.

Nous allons maintenant voir une bibliothèque un peu par particulière, en cliquant sur la maison. Icone maison - CopieC’est la bibliothèque qui est dans le modèle. Il s’agit en faite de toutes les couleurs que nous avons déjà mises dans notre modèle. Nous allons, par exemple, pouvoir modifier notre texture de parquet en allant dans l’onglet modifier. Nous avons, en dessous, une roue chromatique qui va nous permettre de changer la couleur dominante de notre parquet ou encore son opacité c’est-à-dire sa transparence.

Nous avons ensuite deux autres pipettes. Imaginons que nous voulons récupérer précisément le rouge de notre corniche pour le mettre sur notre parquet. Nous faisons alors un clic et notre parquet récupère la teinte rouge sur laquelle nous avons cliquer. Ceci est très utile pour les logos notamment ou encore pour aller plus vite quand on a des couleurs précises à récupérer.

La deuxième pipette est la « pipette matière », qui n’existe pas sur mac. Elle va récupérer la couleur dominante d’une texture. Dans notre tutoriel, nous allons cliquer sur les briques et notre parquet va récupérer la couleur dominante de ces briques. En infographie, ceci est assez intéressant. Cela va permettre d’homogénéiser toute l’apparence d’un modèle, d’un graphique.

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Tutoriel SketchUp Pro Layout – Réglage de la barre d’outils Layout (pour mac & pc)

Bonjour, nous allons dans ce tutoriel nous intéresser au programme Layout qui permet la mise en plan de nos modèles SketchUp. Ce dernier est un programme disponible seulement avec la version pro.

Retrouvez nos tutoriels sur notre chaîne Youtube :

Au lancement de LayOut un format de page vous est demandé. Pour ce tutoriel ce fichier est peu important car le but est de régler la barre d’outils. Si vous travailler sur mac ou pc, les démarches sont différentes.

Pour mac, il suffit de faire un clic droit : « personnaliser la barre d’outil » et d’ajouter l’outil « accrochage des objets activés », caractérisé par un icône en forme d’aimant. Il faut également ajouter les outils d’alignement (en haut, en bas, à gauche, à droite) et les alignements de centrage. Il vous faudra aussi ajouter l’outil pour centrer les objets horizontalement et verticalement. Petit plus, en ce qui concerne les mac, l’ajout de l’option couleur et police est également intéressante.

sketchup pro layout

Au niveau des pc, les réglages sont légèrement différents. Il vous faudra faire un clic droit : « personnaliser la barre d’outils ». Une boite de dialogue apparaît. De là, il faut cliquer sur « Nouveau » pour ajouter une nouvelle barre d’outils et dans cette dernière, on ajoute les mêmes icônes.

Barre d'outils PC

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Tutoriel SketchUp | fonctions avancées de l’outil effacer

Les fonctions avancées de l’outil effacer

Nous allons voir dans ce tutoriel l’outil effacer (ou outil gomme). Pour son utilisation de base, je vous invite à lire ce tutoriel Tutoriel SketchUp | outil décalage et gomme. Ici, nous allons voir les fonctionnalités avancées de cet outil.
L’essentiel de ce tutoriel est à retrouver dans cette vidéo de notre chaîne youtube:

outil effacer / gommeCette fois-ci, nous allons utiliser notre outil effacer pour masquer nos arrêtes ou pour les adoucir. Masquer les arrêtes permet tout simplement de garder notre segment tout en ne l’affichant pas sur notre vue SketchUp. Bien évidemment nous verrons que nous pouvons retrouver cette arrête grâce à la vue « géométrie cachée ». L’adoucissement quant à lui permet de lisser l’arrête : non seulement elle est masquée mais SketchUp va aussi adoucir l’angle de cette arrête donnant l’impression d’un arrondi. Pour bien comprendre la différence voici deux polygones de 16 segments chacun, l’un a les arrêtes adoucies l’autre les a masquées.

différence adouci masqué

Vous pouvez voir que lorsque l’on masque, on garde l’angle dur qui nous donne cet effet facette. En revanche lorsque l’on adoucit, nous n’avons pas cet effet. D’ailleurs, dans le tutoriel : Tutoriel SketchUp | outils de dessin : cercle et polygone, nous avions vu que l’outil cercle adoucissait automatiquement ses arrêtes contrairement à l’outil polygone.

Pour adoucir les arrêtes, il vous suffit de les survoler avec votre outil effacer comme vous le feriez pour les supprimer mais en appuyant sur la touche « ctrl » si vous êtes sur windows ou la touche « cmd » pour mac. Pour masquer ces arrêtes le principe est le même sauf que nous utiliserons notre touche « maj » (ou « shift » en anglais). Maintenant si nous voulons retirer l’adoucissement des arrêtes nous pouvons survoler celles-ci en appuyant les touches « maj » et « ctrl » (ou « cmd » sur mac).

En revanche, pour les arrêtes masquées, nous allons devoir utiliser la vue « géométrie cachée ». Pour cela nous allons dans le menu « affichage » et nous choisissons « géométrie cachée ». Dans ce mode d’affichage nous avons toutes les géométries cachées qui nous sont révélées sous forme de pointillés. Vous remarquerez que les arrêtes masquées ont un pointillage plus fin que celui des arrêtes adoucies.

géométrie cachée

Nous sélectionnons nos arrêtes masquées avec notre outil sélection et ensuite nous faisons un clic droit et dans le menu contextuel qui apparaît nous choisissons « révéler ». Et voila nos arrêtes sont de retour.

Dans le prochain tutoriel nous aborderons l’outil pot de peinture pour Mac. En effet la version PC de l’outil pot de peinture diffère légèrement, nous la verrons aussi plus tard.